( 21 juillet, 2017 )

Fiche de Héros/vilain

Salut les étoiles! je fait juste un passage rapide pour mettre sur le blog la feuille de héros et de vilain que j’ai fait pour la campagne de super héros que j’ai en cours. Un passage bref mais qui je l’espère saura inspirer.

fiche heros fiche vilain

 

( 19 juillet, 2017 )

Systèmes de super héros

Salut les étoiles!Système de super héros

Alors aujourd’hui j’ai décidé de mettre certaines de mes idées sur un système que j’ai improvisé fissa pour faire du super héroïque narratif.

Il y a 3 caractéristiques que je n’aurais surement pas la peine de développer : Physique, Social et Mental. C’est assez simple.

Résolution d’une action. Souvent je vais dire « ça passe » ou « ça passe pas »… mais pour les moments où le système serra requis il fonctionnera comme suit : jet de (Niv dans la caract D12) garder 2 d12 et les additionner.
Le cas des actions multiples : si lors d’un tour les PJ veulent entreprendre plusieurs actions ils doivent répartir leur groupement dans une caractéristiques entre leur différentes actions. Ainsi un gars qui aurait 4 en physique pourrait faire 2 attaques à 2g2 ou une à 4g2… en fait il pourrait même faire 4 attaques à 1g1 s’il le voulait mais il diminuerais beaucoup ses chances de toucher.
Les dégâts. la plupart du temps une fois touché je juge si la blessure est signifiante en fonction des capacités du PJ si c’est assez fort pour occasionner un handicap alors le PJ perd 1 dans une caractéristique correspondante. Un coup à la tête pourrait faire perdre d’un peut tout car on peut perdre tant en crédibilité qu’en réflexion ou en coordination par exemple… je pense que je vais donner le choix au joueur où il perdra ses points.
Les compétences existent dans ce jeu et se gère de la manière suivante. Il y a trois niveau a chaque compétences. de base tout les PJs ont la base dans ces compétences ce qui veux dire qu’ils peuvent tenter tout les jets de compétences (c’est le rang 0). Avec la compétence au rang 1 les PJ gagnent le droit de relancer, une fois par jet, tout ou parti de leurs dés. Avec le rang 2 les PJ obtiennent aussi le droit de relancer les dés faisant autant ou moins que le nombre de dés lancé (toujours une fois par test). Ainsi un expert en art martiaux lançant 5g2 pourra relancer tout les dés qu’il voudra et tout les résultats inférieur ou égaux à 5. Il octroie donc deux phases de relance. les phases de relance peuvent être dans n’importe quel ordre.

Bon voila la base du système de jeux je vais poster des mises à jours de temps en temps n’hésitez pas à me dire ce que vous en penser et comment vous amélioreriez cela… gardez en tête que je veux développer un système très narratif et que je veux minimiser la nécessité des jets de dés

|