( 16 janvier, 2017 )

Rapidité

Salut les étoiles! Si vous voulez savoir quel sort m’a été le plus utile de la campagne je vous répond « Héroïsme ». Mais si vous me demandez quel sort nous a été le plus utile je vous répond « Rapidité ». C’est bien simple à chaque début de combat avoir ce boost a rendu tous les personnages plus efficace de 25% je dirais. Le bonus de CA et d’attaque est négligeable (quoi-qu’utile) l’augmentation de déplacement est sympa et a été apprécié plus d’une fois mais ce qui est vraiment absolu dans ce sort c’est le fait d’avoir une attaque supplémentaire… imaginez notre archer comment il était comme un fou quand je lui donnait une attaque en plus surtout qu’avec son don « tir groupés » la faiblesse de l’archer est largement diminué.

L’auteur s’appelle Mark Tompkins et je suis sur que vous aurez reconnu l’une des incarnation du Prince de Perse… Je trouve ça approprié a un sort qui manipule le temps ^^.

Rapidité-Face-de-la-Carte

( 15 janvier, 2017 )

Soins Importants

Salut les étoiles! Même quand je joue un Barde je met un point d’honneur particulier à avoir les sorts de soins. Ça peut paraitre réducteur mais, pour moi, c’est une sécurité nécessaire. J’ai pas grand chose à ajouter et je suis plutôt court en temps avant que l’article ne soit posté aujourd’hui. (j’ai pas passé mon WE chez moi)

L’auteur est Josu Hernaiz et l’illustration a été faite pour le jeu de carte Magic.

Soins-importants-Face-de-la-Carte

( 13 janvier, 2017 )

Une promesse?

J’ai relut certains de mes vieux articles et je viens de voir que j’avais dit que je ferais un résumé de ma partie de Sens. Bon je ne le ferais pas vraiment vous vous en doutez… Déjà parce que certains seraient grave spoilé.
« Mais enfin c’est n’importe quoi tu fait d’autres résumé d’aventure, c’est pas du spoil peut être? »
Du coup c’est vrai mais c’est surtout que mon MJ n’a pas enregistré chaque parties, qu’il y a parfois des coupes de 30 minutes avant qu’il ne se rend compte que son micro avaient arrêté d’enregistrer, que je n’ai que la première partie d’écrite et que la campagne s’est arrêté à la fin du livre deux, complétement expédié.
Beaucoup de promesses donc pour pas grand chose. mais je ferais un vrai article je pense sur Sens un jour… un truc vraiment écrit et développé… pas juste un petit message de passage.
Bon je vous communiquerais les pages de ce que j’ai écrit quand je les aurait bien relu et corrigé. Je ferais surement toujours autant de fautes, désolé. Je ne suis pas un vrai écrivain. Mais il y a des tournure d’écriture qui me semble bizarre à la relecture deux ans après. Enfin bon… pour que vous soyez au courant il n’y a la que la liste des faits de mon personnage raconté de manière personnelle et un premier scénario que je déconseille de faire jouer (quand vous lirez mon résumé vous comprendrez pourquoi. ça m’a suivi toute la campagne).

( 13 janvier, 2017 )

Arme polyvalente

Salut les étoiles! Bon ce sort je l’ai pris parce que je pensais vraiment que ça me serait utile à moi ou à un autre… mais en fait je l’ai pris trop tard dans la campagne et je ne m’en suis pas servi. Mon conseil du coup : prenez le tôt. Vous aurez besoin de flexibilité dès le début surtout si vous avez un type d’arme favori ou que vous avez un guerrier adepte de la chaine de don issue « d’arme de prédilection ».

Pour le coup j’avais une sorte de délire avec mon archéologue. Les demi-orques peuvent avoir cette affinité avec les armes à base de chaîne et j’ai donc voulu faire un explorateur non pas avec un fouet comme Indiana Jones mais avec une chaîne cloutée. Avoir une arme de pred (je n’avais pas le don pour autant notez bien… juste celui d’arme exotique) ça limite les modes de frappe. Du coup ce sort m’a paru utile… Mais trop tard encore une fois…

L’artiste est WarNick, j’ai pas son vrai nom mais il a des images chouettes allez y. En retournant sur son DeviantArt j’ai même trouvé qu’il avait des illustrations plutôt chouette pour d’autres sorts.

Arme-polyvalente-Face-de-la-Carte

( 12 janvier, 2017 )

Augure

Salut les étoiles. Je pense savoir ce que certain pourrait dire en voyant ce sort… « Mais enfin Mal’ c’est n’importe quoi ce sort Augure sur un Barde (Archéologue je vous dit) ». Pas faux et pourtant… Drok’en est croyant. Il a survécu a des traitement qui le surprennent lui même. De fil en aiguille il s’est fait une raison et c’est pour cela qu’il s’est dit que la dame des tombes ne voulais pas de lui ou bien qu’il avait un autre rôle à jouer. Quel que soit la raison Drok’en place sa foi en Pharasma. Hors il existe quelques règles pour ceux qui suivent la Dame des Tombes.

Règles spéciales. Les adeptes, les bardes, les rôdeurs, les ensorceleurs et les magiciens de Pharasma peuvent apprendre augure (2e niveau), mise à mort (2e niveau) et communication avec les morts (3e niveau) comme s’ils étaient sur leur liste de classe. Les prêtres considèrent clairaudience/clairvoyance (3e niveau), simulacre de vie (2e niveau) et moment de préscience (8e niveau) comme des sorts appartenant à leur liste.

pas rien n’est ce pas. Bon pour être honnête je ne me suis jamais servi de ce sort. mais je trouvais fluff de le prendre.

L’auteur est Geoff Trebs son style est sympa si vous aimez les trucs très coloré et d’inspiration japonisante.

Augure-Face-de-la-Carte

( 12 janvier, 2017 )

Féerie morbide

Sgothan MedvyedSuite de ma campagne de Kingmaker. Ce soir nous avons continué notre exploration de la forêt… alors que mes compagnons avaient remarqué une présence hostile rien ne nous agressa… Le soir Ceo Medvyed, ma cousine magicienne au X iéme degré, s’est dit que peut être le vieux fou vivant dans la région qui nous avait été indiqué par la sorcière était timide… Aussi décida elle (sans nous en parler) d’aller déposer des rations à une trentaine de mètres du campement. Du coup elle s’est fait prendre en tenaille par le fou et son lion sanguinaire de compagnie… heureusement pour elle que mes lien vitaux portent aussi loin sans quoi il m’aurais été difficile de la garder en vie… le combat fut âpre et nombre de mes alliés auraient pu y perde la vie (surtout parce que étant tous à des vitesse différentes, à courir de nuit dans les bois, on est arrivé limite un à un). Mais nous avons réussi a triompher. Victoire amère car je n’ai pas pu empêcher notre ennemis de mourir (oui je suis du genre à souhaiter la rédemption de nos ennemis). Ensuite nous avons repris notre exploration de la forêt et somme tombé sur une clairière morte… un grand arbre s’est alors animé et nous a attaqué. Ce fois encore le combat fut difficile mais grâce à Cana notre spécialiste des bombes le combat n’eut qu’une seule perte… Le balbuzard de Cluckdul, mon jeune ami enfant sauvage, péri lors d’une tentative désespéré pour sauver Meyoto notre combattant samouraï. En continuant nous sommes tombé sur une autre clairière. Au vue de nos précédentes rencontre le groupe était particulièrement tendu… Mais il n’y avait en son centre qu’une femme en train de pleurer. Je n’ai pas réfléchi et j’ai immédiatement avancé pour proposer mon aide. Heureusement ce n’était pas un ennemis mais une dryade inquiète (elle et son ami satyre) pour son arbre menacé par un arbre maléfique. Nous nous sommes assuré que cette menace coïncidait bien avec celui que nous avions détruit et rassuré la dryade. Elle et son ami satyre sont devenu des allié qui nous tiendront au courant des éventuel danger dans la région. Nous avons discuté au sujet de la licorne et ils nous ont dit qu’il y en avait une juste au nord de notre position. Après avoir fêté la sécurité de leur clairière nous avons continué vers le nord et trouvé le cadavre de la licorne… tué il y a plus d’un an de cela mais toujours conservé bien que sa corne fut manquante. Quel sombre nécromant à put faire cela nous l’ignorons. les résidus de magie nécromantique ne laissait que peu de doute sur la puissance utilisé ici… Mais le corps de la créature était miraculeusement bien conservé. Quand je serais en mesure de mener à bien une résurrection je ferrais une tentative.

( 11 janvier, 2017 )

Flou (arf ça fait moins de 5 caractères)

Salut les étoiles! J’ai bien failli ne rien écrire aujourd’hui… Mais j’ai réussi a prendre un peu de temps pour le blog ou plutôt pour poster une carte aujourd’hui. Alors que dire de Flou. bon déjà c’est un sort plutôt pratique tant que les ennemis ne sont pas chanceux ou sous vision lucide… donc utilité relative. Perso je m’en sert quand un allié est grave dans la merde (je préfère garder mes emplacements de niveau 2 pour héroïsme).

Pour l’image c’est une autre histoire. c’est que flou c’est un truc assez graphique… alors ok c’est facile a photoshoper (gimper pour moi) mais dans l’idée je veux mettre des œuvres d’autres artistes et de préférence sans les modifier (bon j’avoue lors de la création de « détection de la magie » j’avais pas encore pris cette décision). Du coup ça a été plutôt compliquer de trouver une image qui le fasse. Pour le coup merci à Jayne Shives pour cette image.

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( 10 janvier, 2017 )

Inspiration galante

Salut les étoiles! Oui j’ai décidé de mettre une salutation spécial. Je m’inspire du nom que j’ai donné a mon blog pour cela… En effet Le Serpentaire (dont l’histoire est génial en fait) est une constellation qui coupe l’écliptique comme tous les signes du zodiaque sans en être un soit même… c’est une sorte de 13eme signe du zodiaque. C’est donc un signe mystérieux qui s’efface de l’astrologie et qui se paye le luxe d’avoir une connotation médical (cf caducée)… Enfin je m’égare. Ce sort nous aura été vraiment utile… surtout pour confirmer des critiques en fait… je ne sait pas s’il est vraiment légite dans ce cadre là mais tant que le MJ l’autorise je vais pas m’en priver. Notez bien qu’il s’agit d’un sort a incantation immédiate bon sang.

L’auteur est toujours Pechschwinge. Mais il faut bien dire que cette image correspond assez bien au nom du sort.

Inspiration-galante-Face-de-la-Carte

( 9 janvier, 2017 )

Partage de la langue (partagé)

Salut à vous! pour aujourd’hui je met un autre sort qui m’a beaucoup aidé lors de ma campagne… enfin pas autant moi que les autres. disons que durant nos aventures nous avons du discuter avec des étrangers et qu’avoir tout le groupe qui peut parler est un sacré avantage. « Pourquoi ne pas m’utiliser comme intermédiaire comme tu connait la langue? » me direz vous… et bien parce que les Shoanti n’aiment pas les demi-orques… voire même ils nous déteste ou nous tue a vue. Je ne tenait donc pas a alourdir mon cas (et par extension celui de mes camarades) en ouvrant la bouche.
Grâce à ce sort mes compagnons (enfin certain) ont put faire une petite économie de points de compétence… et même 1 point ce n’est pas négligeable.

l’auteur à changé de nom sur deviant art là j’en suis sur Pechschwinge se faisait appeler Gaiasangel avant.

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( 8 janvier, 2017 )

TIME Stories

Bon déjà qu’est ce que TIME Stories…Image de prévisualisation YouTube
C’est tout simplement l’un des meilleurs (voire le meilleur) jeu de plateau pour un rôliste. Ça reste un jeu de plateau mais il y a une narration et des personnages à incarner une mécanique d’immersion super sympa (je pense qu’on devrait y ajouter une BO).

Le concept est assez simple. Nous sommes des agents d’une organisation qui a pour but d’empêcher des anomalies spatiotemporel d’arriver. Pour cela l’agence envoie ses membres (les joueurs… je déconne à peine on envoie limite les joueurs) dans des réceptacles pour qu’au travers d’eux ils puissent accomplir leur mission.
Il y a plusieurs éléments qui motive mon enthousiasme : – Primo c’est un jeu de coopération… et c’est vraiment assez cool.
- Ensuite les parties son segmentées en « Run ». En effet le temps est limité (l’élément de game play est justifié par le fait qu’envoyer des esprits dans des réceptacles ça consomme de l’énergie) ce qui donne l’impression d’être chronométré… même si ce n’est pas vraiment le cas (en fait on décompte des unités de temps). Une « Run » est donc le temps alloué pour réussir une mission. Mais il est assez rare de finir en une « Run ». Quand la « Run » est fini on doit recommencer du début (enfin presque car il y a certain éléments qui sont conservé comme la mémoire des joueurs). Le jeu est donc stratégique mais dans l’esprit d’une narration… (c’est trop fort).
- Enfin Le jeu implémente au fur et a mesure des extension (scénarios?) des mécaniques de game play supplémentaires.

Bon le jeu n’est pas exempt de défauts. Son plus grand étant la rejouabilité. Il n’y a qu’un scénar dans la boite de base… et si vous voulez un autre scénar il va vous falloir acheter les autres extensions. Mais bon tout a fait honnêtement, même si on est au taquet sur les scénars en cours on a pas de problème d’impatience… Ceci dit le site présente ce qu’il faut pour faire sois même sa propre histoire… je regrette juste qu’il n’y ai pas les templates dans Strange EONS pour faire soit même sa campagne via ce logiciel.

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